Mutanten vs Die Auserkorenen 2: Komplettlösung

Sind Sie in den Spiel Mutanten vs Die Auserkorenen: Verräter stecken? Dann müssen Sie wahrscheinlich unser Führer - unsere detaillierte Komplettlösung.

Wir haben hier maschinelle Übersetzung benutzen - und einfache Bearbeitungs. Wir entschuldigen uns für Unvollkommenheiten. Wir arbeiten an einem besseren Text.

Mutants vs. The Chosen 2: Traitor ist der zweite Teil einer Reihe von Adventure-Spiele erstellt von GameStylus. Das Spiel ist viel länger als der erste Teil und führt Sie zum Beispiel in einen Bunker einer "anti-Chosen" Gruppe. Und natürlich auch in diesem Spiel können Sie sich fest. Wie Sie durch das Spiel zu gehen? Eine ausführliche Anleitung finden Sie hier.

Fügen wir hinzu, dass dieses Abenteuer-Spiel, Mutanten vs Die Auserkorenen: Verräter, Sie (für Android) für weniger als einen Dollar hier herunterladen können:

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Hinweis: Alle unsere Guides sind so angeordnet, dass sie offenbaren nicht mehr, als Sie wollen. Nach jeder Schritt ist ein großer Raum. Wenn Sie den nächsten Schritt des Durchlauf sehen wollen, klicken Sie auf die Zeichen <<< O >>> oder einfach überspringen den leeren Raum.


OK, beginnen wir mit der Komplettlösung, gleich hinter dem nächsten <<< O >>>.


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Gehen Sie aus dem Keller und holen ein Kopfsteinpflaster - in einem Innenhof.


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Verwenden Sie die mit Kopfsteinpflaster, eine Sperre von einem Kasten im Keller zu brechen. Nehmen Sie einen Schraubendreher.


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Verwenden Sie den Schraubendreher, um eine Tafel von der Wand entfernen. Außerdem wählen Sie ein Kreide Beneath.


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Geben Sie stumm und blind Mann des Whiteboards in den Hof. Dann geben Sie ihm die Kreide. So wird er in der Lage zu schreiben, was er zu sagen will.


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Pick-up eine tote Maus im Keller.


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Verwenden Sie die Maus zu der die Schlange loszuwerden ... Dann entfernen Sie die Luke und kriechen in den Brunnen.


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Verwenden Sie die mit Kopfsteinpflaster in einem Rohr. Der Lärm zieht die Aufmerksamkeit eines Mannes, der da ist.


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Sprechen Sie mit den Menschen in der U-Bahn und - als Beweis für das Bündnis - geben Sie ihm eine Münze aus der Blinden.


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Mit der Hilfe von anderen, die Sie jetzt in einen Bunker zu bekommen. Dabei wird zunächst auf die Zimmernummer 38. gehen


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Im Zimmer Nummer 38 nehmen das Etikett vom Tisch und eine Tasse aus einem Waschbecken.


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Im Flur nutzen den Tag zum Lesegerät an der Tür und gehen Sie zu X und Werkstatt, die dahinter steckt.


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In der Werkstatt nehmen alle Dinge vom Tisch - Schraubendreher, Zange und einem Messer.


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Verwenden Sie den Schraubendreher, um das linke Triebwerk zu öffnen. Nehmen Sie Öl aus es - mit der Tasse.


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Verwenden Sie den Schraubendreher, um die Maschine auf der rechten Seite zu öffnen. Verwenden Sie die Tasse mit Öl. Nun ist die Maschine repariert und Sie können den Raum zu erkunden.


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Öffnen Sie das Gehäuse auf der linken Seite. Von einem Mantel nehmen Sie eine Karte zu einem Aufzug. Beachten Sie, dass Unterteil des Gehäuses.


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Benutzen Sie die Karte im Aufzug auf dem Flur (Das Kartenlesegerät auf dort).


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In der Bibliothek nehmen einige Papiere und eine Lampe. Dann nutzen Sie die Karte noch einmal (am Lift).


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Zurück zum X Zimmer (verwenden Sie den Tag an den Leser wieder). Verwenden die Lampe an der Unterseite des Gehäuses.


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Schneiden Sie ein Stück Draht, der - mit einer Zange. Verwenden Sie den Draht, um einen Schlüssel aus dem Schrank zu bekommen.


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Im Flur mit der Taste auf dem Gehäuse neben dem Aufzug. Ein weiterer Schlüssel erhalten.


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Gehen Sie zurück in den Raum 38. Nehmen Sie die vergessene Stethoskop gibt.


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Verwenden Sie den Schlüssel aus dem Flur zur Tür in der Werkstatt.


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Im Lager, verwenden Sie das Stethoskop an der sicheren und nehmen Sie eine Skizze mit einem Code. Versuchen Sie diesen Computer.


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Nehmen Sie den Aufzug in die Bibliothek zurück (wieder mit der Karte am Lift). Hier können Sie das rote Buch zu lesen - auf der linken Seite - als "PC" bezeichnete. Sie werden lernen, wie man mit Computern zu arbeiten. Unser Held ist natürlich noch nicht wissen.


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Gehen Sie auf die Lagerhalle. Nehmen Sie die Drähte aus den Regalen.


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Verwenden Drähte mit dem Computer.


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Wenn der Computer will ein Passwort, verwenden Sie den Code aus dem Safe.


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Drucken Sie die Informationen (verwenden Sie das Papier mit dem Drucker). Geben Sie es Ihre Schwester im Raum 38.


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Gehen Sie auf die Lagerhalle. Dann gehen Sie in die Werkstatt. Sie erhalten eine neue Karte für den Aufzug. Verwenden Sie es, und mit dem Chef zu gehen.


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Verwenden Sie einen Schlüssel vom Chef an der Tür auf der linken Seite.


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In der U-Bahn, einen Hebel aus einer Tasche. Schauen Sie sich die Schalter in den Rücken. Schauen Sie sich das Geländer.


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Gehen Sie auf die Lager und den Computer. Lesen Sie, wie Sie auf dem Strom in der U-Bahn zu machen.


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Gehen Sie auf die U-Bahn. Entfernen Sie die Stange von der Reling (Zange) und schalten Sie den Strom.


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Verwenden Sie den Stab zu hebeln öffnen die Türen unter der Treppe. Und innen zu gehen.


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Werfen Sie einen Schweißer aus einer Tabelle und verwenden Sie es an die Tür der U-Bahn-Wagen.


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In der U-Bahn-Wagen, benutzen Hebel. Und mit der U-Bahn bis zur Endstation fahren.


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Verwenden Sie einen Schalter neben der Tür, um die Tür freizugeben. Dann öffnen Sie die Tür mit der Hand.


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Vor der U-Bahn Station zu holen eine Schaufel und Spitzhacke. Und auch von den Gläsern und Männer in den Bagger.


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Schauen Sie sich das Förderband. Dann schieben Sie sie unter dem Fenster in das Dach des Bahnhofs. Beachten Sie, dass der Kraftstofftank leer ist.


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Gehen Sie in die Wüste. Schauen Sie sich die Gräber. Smash die Tür (Verwendung Spitzhacke). Im Inneren finden Sie für das Seil ...


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Sie sind gefangen! Das Mädchen mit Ihnen zu sprechen und Freunde werden. Zurück zu den Spielen und etwas Kraftstoff.


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Verwendung des Kraftstoffs auf dem Förderer. Verwenden Schaufel Sand auf sie zu werfen. Dann hinauf zum oberen Teil der Station.


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Werfen Sie einen Schlüssel aus diesem Skelett.


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Mit der Taste zurück in die Station an der verschlossenen Tür.


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Inside - Einsatz Schraubendreher, eine Schublade zu öffnen. Verwenden Brille auf sie, um einen Code zu lesen. Ebenso, öffnen Sie den Computer aus und entfernen Sie eine Disc. Und öffnen Sie die Box auf der linken Seite - mit dem Schraubendreher wieder.


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Der Code aus der Schublade ist vertraut, nicht wahr? Es ist ein Datum von einem der Gräber in der Wüste. Verwenden Sie es auf das Grab und einen zweiten date = nächsten Code.


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Verwenden Sie den Code an der zweiten sicher. Und erhalten eine spezielle Komponente von dort.


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U-Bahn benutzen, um wieder in den Bunker zu bekommen.


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Verwenden Sie die Festplatte auf dem Computer im Lager. Sie werden lernen, über eine geheime Fabrik. Und über den Chef des Bunkers. Er ist wahrscheinlich ein Verräter.


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Gehen Sie auf die U-Bahn und es verwenden, um in die Fabrik zu gehen. Bei einer ungeplanten Stopp alle Probleme lösen: Öffnen Sie ein Feld an der Strecke und einen Schraubenschlüssel. Verwenden Sie sie, um diese Wahlbeteiligung umzuschalten.


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Geht die Treppe hinauf (die Barriere kann dich nicht aufhalten). einen Blick auf einen Plan in das vergossen. Dann wählen Sie die richtige Komponente aus dem Boden. Schließen Sie die Komponente an den Draht in den Schuppen und es verwenden, um die Ampel zu schalten.


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Jetzt fahren Sie weiter. Mit einem Messer, um diese Leinwand hinter der U-Bahn-Wagen geschnitten. Schauen Sie sich die Tür.


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Fahren Sie das Auto unter der Tür. Verwenden Sie den Code aus dem wieder sicher.


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In der Fabrik zu sehen, die die Anzeige in den Rücken. Dann bei dieser Drohne drone und Meter. Die Drohne wieder. Verwenden Sie das Messgerät. Und versuchen, zu verlassen.


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Sie sind wieder gefangen! Die beweisen, Sie sind Verbündete. Geben Sie diesem Mann die Komponente von der Endstation und die Skizze mit dem Code. Sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie einen speziellen Talisman.


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Zurück in den Bunker holen - an der Tür des Chefs - die seine Karte. Und Innenseite der sein Büro zu gehen. Lesen Proposition Papiere auf dem seinem Schreibtisch. Öffnen einer Schublade im Schreibtisch und nehmen Sie eine Waffe.


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Sie sind wieder gefangen! Verwenden Sie die Waffe. Nehmen Sie eine Karte aus der (jetzt tot) Chef und es verwenden, um den Lift.


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Sprechen Sie mit einem Häftling. Zeigen Sie ihm den Talisman.


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Nehmen Sie eine Karte aus den Regalen im Büro des Chefs. Geben Sie dem "Gefangenenkarte" für den Lift, um deine Schwester so konnte sie ihn zu retten. Und die U-Bahn zurück in die Wüste zu bekommen.


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Geben Sie dem Mädchen die Karte. Sie wird Ihnen einige Berge. Und sie gibt Ihnen, dass Seil (erinnern Sie sich?).


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Verwenden Sie den Talisman auf dem zweiten Zeichen auf der linken Seite. Und durch die Berge zu gehen.


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Verwenden Sie das Seil an einem Baumstumpf und Abstieg.


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Verwenden Sie Zangen und Schraubendreher auf dieser Abdeckung gibt - unter eine der Spalten.


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Nehmen Sie ein Stück von einem Baum und verwenden Sie es als eine Brücke - auf der rechten Seite. Mach weiter.


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Return für dieses Stück des Baumes (aber bleiben auf der Brücke auf der rechten Seite) und verwenden Sie es in der nächsten Szene über diesen Abgrund zu bekommen.


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Sprechen Sie mit einem mutierten in einem Ferienhaus. Take That farbigen Flaschen aus Schrank.


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Vor der Hütte: Verwenden Sie die rote Lösung auf das, das Gerät sieht aus wie ein Teleskop. Dann wird die blauen. Dann wird das rote. Grüne. Blauen. (Das Verfahren kann manchmal unterscheiden, ob Sie Lösungen in einer anderen Reihenfolge zu benutzen.) Und es ist festgelegt!


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Sprechen Sie mit dem mutierten. Nehmen Sie ein Kabel von einem Kleiderbügel und hängen Sie es an der Mutante. Schließen Sie das Laufwerk an das Kabel.


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Geben Sie die Festplatte, um den Kerl in der Fabrik.


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Nehmen Sie die Komponente von ihm ab und schließen Sie es an den Kabeln vor. Und schalten Sie ihn ein.


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Das lange geplante großen Angriff gerade erst begonnen! Drohnen sind erfolgreich aus Wisch viele der Militanten der Auserwählten! Genießen Sie den Erfolg! Diese Schlacht ist gewonnen! Aber natürlich ist der Krieg noch nicht gewonnen.


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