Mutantes vs Los Elegidos 2: Tutorial

¿Le pegan en Mutantes vs Los Elegidos: El Traidor? Entonces es probable que necesite nuestra guía - nuestro tutorial detallado.

Hemos utilizado la traducción automática aquí - y edición sencilla. Pedimos disculpas por las imperfecciones, estamos trabajando en mejor texto.

Mutantes vs Los Elegidos 2: El Traidor es la segunda parte de una serie de juegos de aventuras creadas por GameStylus. El juego es mucho más larga que la primera parte y le lleva, por ejemplo, en un bunker de un grupo "anti-Elegido". Y, por supuesto Incluso en este juego se puede quedar atascado. Cómo caminar a través del juego? Las instrucciones detalladas están aquí.

Añadamos que este juego de aventura, Mutantes vs Los Elegidos: El Traidor, se puede descargar (para Android) por menos de un dólar aquí:

y para iOS - iPhone y iPad aquí: 

Nota: Todos nuestros guías están dispuestos de modo, que no se dan a conocer más de lo que desea. Por tanto, en cada paso es un gran espacio. Si desea ver el siguiente paso del tutorial, haga clic en los caracteres <<< O >>> o simplemente saltar el espacio vacío.


Bueno, empezamos con el tutorial, que comienza justo detrás de la próxima <<< O >>>.


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Salir de la bodega y recoger un adoquín - en un patio.


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Utilice el adoquín para romper una cerradura de una caja en el sótano. Saque un destornillador.


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Utilice el destornillador para quitar una pizarra de la pared. También elegir una tiza Bajo.


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Dé mudo y ciego de la pizarra digital en el patio. Luego darle la tiza. Así que va a ser capaz de escribir lo que quiera decir.


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Recoge un ratón muerto en el sótano.


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Utilice el ratón para deshacerse de Esa serpiente ... A continuación, retire la escotilla y meterse en el pozo.


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Utilice el adoquín en una tubería. El ruido atrae la atención de un hombre que está ahí.


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Habla con el hombre en el metro y - como una evidencia de la alianza - darle una moneda a partir del ciego.


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Con la ayuda de los demás se llega a un búnker ahora. Aquí, primero ir a la habitación número 38a


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En la habitación número 38 toma la etiqueta de la mesa y una taza de un fregadero.


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En el pasillo utilizar la etiqueta al lector en la puerta y ve a X y el taller ¿Qué está detrás de él.


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En el taller de tomar todas las cosas de la mesa - un destornillador, alicates y un cuchillo.


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Utilice el destornillador para abrir el motor izquierdo. Tomar aceite de ella - con ayuda de la copa.


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Utilice el destornillador para abrir la máquina en el lado derecho. Utilice la taza con aceite. Ahora la máquina está reparado y se puede explorar la habitación.


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Abra el gabinete de la izquierda. Desde un manto tomar una tarjeta a un ascensor. Nota La parte inferior del gabinete.


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Use la tarjeta en el ascensor en el pasillo (Eso lector de tarjetas en allí).


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En la biblioteca de tomar algunos papeles y una lámpara. A continuación, utilice la tarjeta de nuevo (en el ascensor).


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Vuelve a la sala X (utilizar la etiqueta en el lector de nuevo). Utilice la lámpara en la parte inferior del armario.


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Corte un pedazo de alambre que - con unos alicates. Utilice el cable para obtener una clave del gabinete.


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En el pasillo usa la llave en el armario al lado del ascensor. Otra de las claves que te dan.


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Volver a la habitación 38. Tome el estetoscopio olvidado allí.


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Utilice la tecla desde el pasillo hasta la puerta en el taller.


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En el almacén, utilice el estetoscopio en la caja fuerte y tomar un boceto con un código. Trate de ese equipo.


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Tome el ascensor de nuevo a la biblioteca (de nuevo, utilice la tarjeta en el ascensor). Aquí puedes leer el libro rojo - Marcado como "PC" - a la izquierda. Usted aprenderá cómo trabajar con los ordenadores. Nuestro héroe, por supuesto, no sabía eso aún.


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Ir al almacén. Tome los cables de los estantes.


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Utilice cables con el ordenador.


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Cuando el equipo quiere una contraseña, utilice el código de la caja fuerte.


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Imprima la información (utilice el papel con la impresora). Déle a su hermana en la 38ª habitación


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Ir al almacén. A continuación, vaya al taller. Usted recibe una nueva tarjeta para el ascensor. Úsalo y para ir al jefe.


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Utilice una llave del jefe en la puerta de la izquierda.


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En el metro, tome una palanca de una bolsa. Mira el interruptor en la parte posterior. Mira la barandilla.


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Vaya al almacén y usar la computadora. Lea cómo encender la electricidad en el metro.


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Volver al metro. Retire la varilla de la barandilla (alicates de uso) y encienda la electricidad.


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Utilice la barra para hacer palanca abrir las puertas debajo de las escaleras. Y entrar.


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Tome un soldador de una tabla y utilizarlo en la puerta del vagón de metro.


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En el vagón de metro, utilice la palanca. E ir con el metro hasta la estación final.


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Use un interruptor situado junto a la puerta para abrir la puerta. A continuación, abra la puerta con la mano.


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En frente de la estación de metro para recoger una pala y pico. Y también de los vidrios y los hombres en la excavadora.


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Mira la cinta transportadora. A continuación, deslice debajo de la ventana en el techo de la estación. Tenga en cuenta que el depósito de combustible está vacío.


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Ir al desierto. Mira las tumbas. Romper la puerta (uso piqueta). En el interior, ir a la cuerda ...


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Usted está atrapado! Esa chica te hable y se convierten en amigos. Regresar a los juegos y conseguir un poco de combustible.


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Uso del combustible en el transportador. Usa la pala para tirar arena en él. A continuación, subir a la parte superior de la estación.


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Tome una llave de ese esqueleto.


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Use el reverso clave en la estación en la puerta con llave.


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En el interior - uso destornillador para abrir un cajón. Use gafas para leer un código. Del mismo modo, abrir el ordenador y retire el disco. Y abrir la caja de la izquierda - con el destornillador de nuevo.


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El código del cajón es familiar, ¿no es así? Es una cita de una de las tumbas en el desierto. Úsalo en la tumba y obtener una segunda fecha = código siguiente.


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Utilice el código en el segundo seguro. Y conseguir un componente especial de allí.


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Utilice metro para llegar de nuevo al bunker.


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Utilice el disco en el equipo en el almacén. Usted aprenderá acerca de una fábrica secreta. Y sobre el jefe del búnker. Él es probablemente un traidor.


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Volver al metro y lo utilizan para ir a la fábrica. En un imprevisto dejar de resolver todos los problemas: Abra una caja en la pista y conseguir una llave. Úsalo para cambiar Eso participación.


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Sube por las escaleras (esa barrera no puede parar). echar un vistazo a un plan en ese cobertizo. A continuación, elija el componente desde el suelo. Conecte el componente al cable en el cobertizo y utilizarlo para cambiar el semáforo.


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Ahora continuar su viaje. Use un cuchillo para cortar Ese lienzo detrás del vagón del metro. Mira la puerta.


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Conducir el coche debajo de la puerta. Utilice el código de la caja fuerte de nuevo.


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En la fábrica de echar un vistazo a que se muestran en la parte posterior. Entonces en ese metro drone y drone. El zumbido de nuevo. Utilice el medidor. Y tratar de salir.


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Usted está atrapado una vez más! Que Demuestra que eres aliados. Dale a ese hombre el componente de la estación final y el boceto con el código. Habla con él y obtener un talismán especial.


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De vuelta en el bunker de recogida - en la puerta del jefe - el su tarjeta. Y ir dentro de la su oficina. Leer documentos de proposición en el escritorio. Abre un cajón de la mesa y tomar un arma.


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Usted está atrapado otra vez! Usa el arma. Tome una tarjeta del jefe (ya fallecido) y utilizarlo en el ascensor.


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Hable con un prisionero. Mostrar ÉL el talismán.


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Tome un mapa de los estantes en la oficina del jefe. Dar a la "tarjeta de prisionero" para el ascensor a su hermana para que ella podía salvarlo. Y tomar el metro para volver al desierto.


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Dale a la niña el mapa. Ella le llevará a algunas montañas. Y ella le dará Esa cuerda (¿recuerdas?).


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Utilice el talismán en el segundo signo de la izquierda. Y para caminar a través de las montañas.


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Utilice la cuerda a un tocón de árbol y bajar.


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Utilice alicates y un destornillador en la que la cubierta allí - en virtud de una de las columnas.


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Recoger un pedazo de un árbol y lo utilizan como un puente - en el lado derecho. Continuar.


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Cambio de ese pedazo de árbol (pero permanecer en el puente a la derecha) y utilizarlo en la siguiente escena de superar ese abismo.


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Hable con un mutante en una casa de campo. Take That botellas de colores de gabinete.


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En frente de la casa: Utilice la solución de color rojo en lo que el dispositivo se parece a un telescopio. Entonces el azul. Entonces el rojo. Uno verde. El azul. (El procedimiento puede variar a veces, si usted comienza a usar soluciones en un orden diferente.) Y es fijo!


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Hable con el mutante. Tome un cable desde una percha y adjuntarlo a la mutante. Conecte la unidad al cable.


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Dé el disco con el chico en la fábrica.


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Tome el componente de él y conectarlo a los cables en el frente. Y activarlo.


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Ese gran ataque de largo planificada hecho más que empezar! Drones tienen éxito acabando con muchos de los militantes de los elegidos! Disfrute del éxito! Esta batalla está ganada! Pero, por supuesto, la guerra aún no está ganada.


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