Mutanten vs. Die Auserkorenen 1: Komplettlösung

Sind Sie in den Spiel Mutanten vs. Die Auserkorenen: Entführt stecken? Dann nutzen Sie unser Führer - ausführliche Komplettlösung.

Wir haben hier maschinelle Übersetzung benutzen - und einfache Bearbeitungs. Wir entschuldigen uns für Unvollkommenheiten. Wir arbeiten an einem besseren Text.

Mutanten vs. Die Auserkorenen: Entführt ist der erste Teil der Mutanten gegen die gewählte Reihe von Abenteuer-Spiele von GameStylus Team. Das Spiel ist nicht zu lang oder zu kompliziert, aber einige Spieler Kommentare auf Google Play zeigen, ist es leicht möglich gibt, stecken zu bleiben. Wie Sie durch das Spiel zu bekommen? Hier finden Sie unsere detaillierten Anweisungen.

Fügen wir, dass unserem ausführlichen Testbericht von diesem Spiel finden Sie hier: Mutants vs. The Chosen: Eine malerische Abenteuer. Sie finden dort nicht nur die Kritik, sondern einen Link zu Google Play, in dem Sie dieses Spiel kostenlos herunterladen.

Hinweis: Alle unsere Guides sind so angeordnet, dass sie offenbaren nicht mehr, als Sie wollen. Nach jeder Schritt ist ein großer Raum. Wenn Sie den nächsten Schritt des Durchlauf sehen wollen, klicken Sie auf die Zeichen <<< O >>> oder einfach überspringen den leeren Raum.


OK, beginnen wir mit der Komplettlösung, gleich hinter dem nächsten <<< O >>>.


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Sprechen Sie mit Ihrem Vater in der Hütte.


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Nehmen Sie eine Tasse und einen Schraubendreher (links) und ein Taschentuch (links unten).


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Nehmen Sie Wasser in die Tasse (außerhalb vom Brunnen).


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Verwenden Sie den Weg nach rechts oben.


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Beachten Sie, einen Kamin mit heißer Asche. Pick-up eine Stange und einen Boden einer Flasche am Feuer.


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Nehmen Sie Geld und Schlüssel von einem toten Schmuggler in einer Hütte.


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Schauen Sie sich eine Überwachungskamera. Dann nutzen Sie diese kleinen Stuhl an die Kamera und nehmen Sie eine Speicherkarte von ihm.


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Kehren Sie zu Ihrem Vater. Verbinden den Kopf (mit dem Taschentuch) und ließ ihn trinken. Sprechen Sie mit ihm. Sie werden lernen, dass irgendwo in der Schmuggler Haus ist ein Versteck. Sie müssen nur herausfinden, wo.


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Zum Schmuggler. Wenn Sie über das Versteck kennen, können Sie es einfach unter einem Haufen Schutt aus einem Schrank zu finden.


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Verwenden Sie die Taste, um die Falltür. Und verwenden Sie die Stange, um die Falltür aufzubrechen.


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Im Schutz (Keller) heben die rechte Box mit dem Schraubenzieher öffnen und werfen Sie einen Akku.


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Nehmen Sie den unteren Teil des mineseeker und befestigen Sie es mit dem Oberteil. Sie haben eine mineseeker. Aber es fehlt eine Batterie.


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Die Batterie ist leer, aber er sagt, dass es durch Wärme kostenfrei. Stecken Sie ihn in die heiße Asche im Kamin und verwenden Sie dann den Boden der Flasche, die Sonnenstrahlen auf die Batterie konzentriert. Der Akku wird nun geladen. Jetzt können Sie den Akku in das mineseeker verwenden.


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In die Stadt - Jetzt können Sie durch das Minenfeld zu gehen - mit dem Pfad auf der linken Seite.


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Sehen Sie in der Mine in den Zaun.


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Gehen Sie zurück auf die vorherige Szene. Jetzt ist der Held erklärt sich bereit, einen der Steine ​​dort. Werfen Sie den Stein auf die Landminen in der Nähe des Zauns.


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Nehmen Sie die Kabel von der Explosion vor Ort.


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Spazieren Sie in die Stadt auf der rechten Seite (mit einem fremden Haus) und dann noch weiter nach rechts. Hören Sie raue Kerle und zu einer Mutante in einem Käfig. Vielleicht könnten Sie ihm helfen, seinen Hund zu finden.


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Gehen Sie zurück in die Stadt und dann auf den Zaun. Sie suchen nach dem Hund?


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Gehen Sie zurück zu der Stadt mit diesem fremden Haus. Es scheint, dass der Hund kam gerade. Sie müssen nur den Hund auf den Boden zu bekommen. Aber wie?


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Schauen Sie sich ein Clown in einem Wohnwagen. Er braucht einen größeren Schlag etwas zu tun. Verwenden Sie die Stange. Bouncing Clown wird teilweise Zerstörung der Wohnwagen. Werfen Sie einen Verein aus einem Loch im Boden des Wohnwagens.


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Verwenden Sie den Verein, um die Wand dieses seltsamen Haus mit roten Hebel brechen.


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Benutzen Sie nun alle Hebel der Reihe nach von links nach rechts. Der Hund ist gerettet!


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Zum Szene auf der rechten Seite. Der Hund hat ... OK, können Sie sehen, was ... Gehe bis zu der Brücke und nehmen Sie den Solar-geladene Batterie.


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Geben Sie durch eine Tür zur Brücke. Verwenden Sie den Akku in das Loch mit Drähten und schalten Sie Licht.


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Schauen Sie sich ein TV-Gerät. Es hat einen Speicherkartensteckplatz. Versuchen Sie, die Speicherkarte aus der Kamera zu verwenden. Lernen Sie, die ausgeraubt und in deinem Dorf getötet. Aber wie kann man sie finden?


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Werfen Sie einen Kleber aus einem Schrank auf der rechten Seite und aktivieren Sie die Option. Vielleicht könnte es sinnvoll sein, aber wie es zu benutzen?


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Zurück zur alten Mann. Er wachte auf. Sprechen Sie mit ihm und ihn ein Medikament, das auf einem Tisch in der Brücke ist. Er wird Ihnen sagen, wie man das Radio verwenden.


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Verwenden Sie das Radio aus. Sie erfahren, wo die Bewaffneten.


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Lernen Sie von den alten Mann zu der Kneipe. Und dann gehen.


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In der Szene mit diesem fremden Haus prüft sie diese kaputten Auto. Nach innen zu erhalten, müssen Sie den Verein wieder verwenden. Nehmen Sie einen Feuerlöscher.


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In der Szene, in der Nähe des Zauns das Feuer zu löschen. Und zu Fuß zum roten Barrel.


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In dieser Szene - an der Bar - Sie werden einen Polizeiluftkissenfahrzeug, das eine ID-Karte erfordert finden. Dann sieht man den Schützen. Tippen Sie auf, um sie - und Sie werden einige Hinweise lernen, ihre ID-Karte zu bekommen. Aber die Tatsache ist, dass diese Aufgabe nicht so einfach ...


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Zurück zum Zaun und dann zurück in die Bar. Die Toilette ist jetzt frei. Sie werden feststellen, dass es fließendes Wasser und eine Bündelader. Könnte das helfen überhaupt?


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Verwenden Sie die langen Draht an die Röhre. Und dann nehmen Sie nur die ID-Karte aus der Jacke und verwenden Sie es auf dem Luftkissenfahrzeug.


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Am Hochhaus Blick auf ein Verzeichnis neben einem Aufzug und dann die ID auf den Aufzug.


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An der Rezeption ist es offensichtlich, dass Sie an der richtigen Stelle sind wahrscheinlich. Sie müssen nur an der Rezeption los zu werden, weil sie jemanden anrufen könnte, wenn Sie versucht haben, für Ihre Schwester dort zu suchen. Aber wie? Schauen Sie sich Essen auf den Tisch.


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Sie sollten ein Pizzabote werden. Gehen Sie auf die Bar (wieder, ist es erforderlich, die ID in der Luftkissenfahrzeug präsentieren) und bieten Geld an den Wirt. Er hat Pizza, aber keine Box. Was nun?


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Zurück zum Hochhaus (verwenden Sie die ID erneut an der Luftkissenfahrzeug) und erkunden Müll auf der rechten Seite. Mit einem Pizzakarton in die Bar zurück. Und mit einer Pizza in der Box an der Rezeption zurück.


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Geben Sie die Pizza in die Empfangsdame. Es wird ein bisschen Feilschen, aber sie schließlich verlässt. Aber wie, um sicherzustellen, dass sie nicht wieder in ein paar Sekunden zu kommen?


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Verwenden Sie den Sekundenkleber an den Türen an der Rezeption. Diese werden nun immer geschlossen! Ok, vielleicht nicht immer, aber lang genug. Jetzt müssen Sie nur noch auf das Gefängnis zu bekommen.


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Verwenden Sie den Schraubendreher zu öffnen einen Schlüsselkasten an der Rezeption hebeln und nehmen Tasten.


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Verwenden Sie die Tasten auf den Balken in den Rücken. Sie haben es fast geschafft!


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Zellentüren werden von einem elektronischen System geschützt. Kurz die Drähte mit Ihrer Leitungen auf den Kästen über Ihrem Kopf. Und dann entsperren Schlösser.


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Tippen Sie auf, um deine Schwester. Sie geht mit Ihnen ... Sie gewonnen! .! (Aber es ist klar, dass nicht zu lange Die Schützen der Auserwählten werden es nicht mögen dies ist eine lange Reise vor sich ... Schauen Sie sich den zweiten Teil dieser Serie - Mutanten vs. Die Auserkorenen: Der Verräter - hier bei Google Play: ).


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