Os Mutantes vs Os Escolhidos 1: Guia

Você está preso en jogo Os Mutantes vs Os Escolhidos: O Sequestro? Em seguida, use o nosso guia - detalhou passo a passo.

Nós usamos tradução automática por aqui - e edição simples. Lamentamos para imperfeições. Estamos trabalhando para melhor texto.

Os Mutantes vs Os Escolhidos: O Sequestro é a primeira parte do Os Mutantes vs Os Escolhidos série de jogos de aventura criado pela equipe GameStylus. O jogo não é muito longa ou muito complicada, mas os comentários de alguns jogadores no Google Play mostram que é facilmente possível ficar preso lá. Como passar o jogo? Aqui estão as nossas instruções detalhadas.

Nota: Todos os nossos guias estão dispostas de modo que eles não revelam mais do que você quer. Portanto, em cada passo é um grande espaço. Se você quiser ver o próximo passo do passo a passo, clique sobre os personagens <<< O >>> ou simplesmente ignorar o espaço vazio.


OK, vamos começar com o passo a passo, que começa logo atrás da próxima <<< O >>>.


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Converse com seu pai na cabana.


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Pegue um copo e uma chave de fenda (à esquerda) e um lenço (da esquerda para baixo).


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Leve água para o copo (fora do poço).


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Use o caminho para o canto superior direito.


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Nota uma lareira com cinzas quentes. Pegue uma vara e um fundo de uma garrafa para o fogo.


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Pegue o dinheiro e uma chave de um contrabandista de mortos em uma cabana.


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Olhe para uma câmera de segurança. Em seguida, use essa pequena cadeira para chegar à câmara e tirar um cartão de memória a partir dele.


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Volte para o seu pai. Enfaixar a cabeça (usar o lenço) e deixá-lo beber. Converse com ele. Você vai aprender que em algum lugar na casa dos traficantes é um esconderijo. Você apenas tem que descobrir onde.


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Ir para o contrabandista. Quando você sabe sobre o esconderijo, você pode encontrá-lo facilmente sob uma pilha de escombros de um armário.


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Use a chave para o alçapão. E usar a vara para erguer o alçapão aberto.


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No abrigo (adega) erguer a caixa direita aberta com a chave de fenda e tomar uma bateria.


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Pegue a parte inferior do mineseeker e anexá-lo para a parte superior. Você tem um mineseeker. Mas que carece de uma bateria.


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A bateria está morta, mas ela diz que ele pode ser cobrado pelo calor. Insira-as cinzas quentes na lareira e depois usar o fundo da garrafa, que concentra os raios solares para a bateria. A bateria é carregada agora. Agora você pode usar a bateria na mineseeker.


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Agora você pode ir através do campo minado - usando o caminho à esquerda - para a cidade.


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Olhe para o meu em cima do muro.


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Volte para a cena anterior. Agora, o herói se compromete a adquirir uma das pedras de lá. Jogue a pedra para a mina terrestre perto da cerca.


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Pegue os fios do local da explosão.


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Passeie pela cidade à direita (com uma casa estranha) e, em seguida, ainda mais para a direita. Ouça caras ásperas e um mutante em uma gaiola. Talvez você pudesse ajudá-lo a encontrar seu cão.


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Volte para a cidade e, em seguida, para o muro. Você está procurando o cachorro?


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Volte para a cidade com aquela estranha casa. Parece que o cão só veio lá. Você só precisa pegar o cachorro no chão. Mas como?


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Olhe para um palhaço em uma caravana. Ele precisa de um soco maior para fazer algo. Utilizar a haste. Saltando palhaço vai destruir parte da caravana. Tome um clube de um buraco na parte inferior da caravana.


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Use o clube para quebrar a parede daquele estranho casa com alavancas vermelhas.


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Agora usar todas as alavancas sequencialmente a partir da esquerda para a direita. O cão é resgatado!


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Vá para a cena à direita. O cão fez ... OK, você pode ver o que ... Vá até a ponte e pegar a bateria solar carregada.


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Digite através de uma porta para a ponte. Utilize a bateria para o buraco com fios e ligar a luz.


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Olhe para um aparelho de TV. Ele tem um slot para cartão de memória. Tente usar o cartão de memória da câmera. Saiba que roubou e matou na sua aldeia. Mas como encontrá-los?


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Dê uma cola de um armário à direita e verificar o rádio. Talvez pudesse ser útil, mas como usá-lo?


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Voltar para o velho. Ele acordou. Fale com ele e trazê-lo de uma droga que está em uma tabela na ponte. Ele irá dizer-lhe como usar o rádio.


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Use o rádio. Você vai aprender onde estão os homens armados.


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Aprenda com o velho homem sobre o pub. E, em seguida, ir para lá.


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Na cena com aquela estranha casa examinar o carro quebrado. Para entrar, você vai precisar usar o clube novamente. Tome um extintor.


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Na cena perto da cerca extinguir o fogo. E caminhar para o barril vermelho.


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Nesta cena - no bar - você vai encontrar um hovercraft polícia, o que requer um cartão de identificação. Então você vê que o atirador. Toque para eles - e você vai aprender algumas dicas como obter seu cartão de identificação. Mas o fato é que essa tarefa não é tão fácil ...


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Volte para a cerca e depois voltar para o bar. O vaso sanitário está agora livre. Você vai descobrir que não há água corrente e um tubo solto. Isso poderia ajudá-lo de qualquer maneira?


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Use o fio longo do tubo. E, em seguida, basta levar o cartão de identificação do casaco e usá-lo no hovercraft.


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Ao olhar arranha-céu em um diretório ao lado de um elevador e, em seguida, usar o ID no elevador.


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Na recepção, é óbvio que provavelmente você está no lugar certo. Você só precisa se livrar do recepcionista, porque ela podia chamar alguém se você tentou procurar sua irmã lá. Mas como? Olhe para alimentos sobre o balcão.


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Você deve tornar-se um entregador de pizza. Vá para o bar (mais uma vez, é necessário apresentar o ID no hovercraft) e oferecer dinheiro ao gerente. Ele tem pizza, mas não qualquer caixa. E agora?


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Volte para o arranha-céu (use o ID novamente no hovercraft) e explorar o lixo do lado direito. Com uma caixa de pizza voltar para o bar. E com uma pizza na caixa de retornar para a recepcionista.


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Dê a pizza para a recepcionista. Vai levar um pouco de regateio, mas ela finalmente sai. Mas como garantir que ela não vai voltar em poucos segundos?


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Use o super-cola para as portas na recepção. Estes estão agora fechados para sempre! Ok, talvez não para sempre, mas o tempo suficiente. Agora você só precisa chegar à prisão.


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Use a chave de fenda para forçar a abertura de uma chave-box na recepção e levar as chaves.


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Use as teclas nas barras na parte de trás. Você está quase lá!


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As portas das celas são protegidos por um sistema eletrônico. Curtas os fios usando seus cabos nas caixas acima de sua cabeça. E então destravar fechaduras.


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Toque para sua irmã. Ela vai com você ... Você ganhou! .! (Mas é claro que não por muito tempo Os pistoleiros dos escolhidos não vai gostar deste Uma longa viagem é na frente de você ... Dê uma olhada na segunda parte desta serie - Mutantes contra Os Escolhidos: Traidor - aqui no Google Play: ).


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